【心得】TOW|天外世界,角色創造整理: 屬性與技能 @天外世界 哈啦板

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【心得】TOW|天外世界,角色創造整理: 屬性與技能 @天外世界 哈啦板

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GP

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【心得】TOW|天外世界,角色創造整理: 屬性與技能

綜合討論

樓主

Longmen365

qlviiiivlp

GP26

BP-

2019-10-25 20:27:53 編輯

The Outer Worlds|天外世界--- 星外移民的美夢,卻落得冷凍七十年的下場,究竟,我們的命運會如何...呢?--- 如上一篇文章介紹所提及,現在於XGP for PC上有很不錯的體驗方式,故事劇情就不劇透囉,對比異塵餘生中核爆後生存的體驗而言,天外世界則是在懷抱移民美夢遭逢巨變後展開的一系列故事,如果玩家熟悉異塵餘生系列的設定,那麼在天外世界中應該會很快進入狀況,不論是創角的屬性搭配,或者戰鬥的一些感覺等等。 筆者這次初體驗創角,就花了三個小時摸索了一下屬性、技能、天賦與困難模式及超新星模式,大抵上分享一些心得如下:◎遊戲模式: 在困難模式以及其他低於困難模式的難度來說,只要能任意記錄,基本上就不會有太大的難度,而超新星模式則無法隨時隨地記錄,只有在特定地點才能紀錄,且包含了像飢餓、疲憊等生存要素,難度上自然會稍高一些且繁瑣,主要就在於一個失誤或想重來就得重新過一整串的劇情。 建議:初體驗劇情又想摸透整個系統架構,又希望能有些難度的話,選困難模式。而超星新模式等摸熟整個遊戲系統後再進入,甚至困難模式各種不同玩法都嘗試過後再行體驗超新星模式,因為如果天外世界真能發揮異塵餘生初代菁華的話,它的樂趣絕不僅僅在於闖關難度的挑戰而已,更有多種體驗的樂趣。 注意:測試兩種模式下,初期所遭遇的NPC都會死亡,不論是主角主動擊殺,或是因對話選項所導致的戰鬥。圖2. 古靈精怪的學者型人物,引導主角進入一系列故事開端的角色。◎角色屬性:表1. 屬性與技能、加成、低於平均值懲罰。

屬性

力量

敏捷

智力

感知

魅力

性情

說明

影響近戰傷害與可攜重量。

影響攻擊速度與裝填速度。

影響爆擊傷害。

影響爆頭率與弱點傷害。

影響陣營聲望與同伴技能冷卻

影響生命值的恢復速度。

技能

單手近戰雙手近戰重武器格檔激勵威嚇

單手近戰手槍閃避格檔潛行開鎖

長管槍械說服黑客醫學科學決心

手槍長管槍械重武器閃避開鎖工程學

說服欺騙威嚇黑客科學激勵

雙手近戰欺騙潛行醫學工程學決心

屬性加成

近戰傷害-10%/0%/10%/20%/30%負重上限60/80/100/120/140千克

近戰攻擊速度:-10%/0%/10%/20%/30%遠程裝填速度:-25%/0%/10%/20%/30%武器耐久度:-30%/0%/0%/0%/0%

爆擊傷害-20%/0%/10%/20%/35%

爆頭/弱點攻擊傷害加成:-100%/0%/10%/20%/35%

同伴能力刷新:-20%/0%/10%/25%/40%同陣營聲望反應:-35%/0%/10%/20%/35%陣營負面聲望反應:-15%/0%/10%/20%/35%

每秒生命恢復:0/2/3.5/5/7.5

懲罰影響

低於平均懲罰:戰術時間膨脹在移動時消耗翻倍。

低於平均懲罰:武器耐久度損耗提高。

低於平均懲罰:爆擊傷害大幅度降低,解鎖笨蛋對話選項。

低於平均懲罰:爆頭和擊中弱點時不再有傷害加成。

低於平均懲罰:聲望獲取顯著減少。

低於平均懲罰:生命值無法自動恢復。

你想怎麼玩呢? 當然是非常自由的,你可以是一個孔武有力擅長近戰的戰士,也可以是擅長潛行躲藏的盜賊,又或者是一名精準射擊的快槍手,或者像筆者一樣設定成一位精通科學、醫學、工程學為主的知識分子,重點須注意的是,屬性的高或低,除了獲得上表中的加成或懲罰外,也會影響後初始角色的技能值喔。圖3. 當分子跳躍移動都已成真的世界,當一名勇敢冒險的科學家,應該會是件有趣的事情。◎角色技能:表2. 角色技能說明列表 以上,可以一覽所有技能的影響與其技能等級後帶來的特效。圖4. 想開啟笨蛋對話選項嗎? 智力低於平均值即可開啟。◎總結整理: 在技能升級時,可先提升角色所需的大項目,如近戰、遠程、對話、科技...等,這時候項目內的小技能都會同時提升,直到它們各自滿50級為止,基本上,如果類似Fallout4無等級上限的話,或許各個項目中的技能事都能滿點的,唯一的差別就是升級中先後獲得的優勢順序而已。 因此,如果各位讀者已經決定好想扮演的角色類型,或許可以在詳參一下屬性表與技能表,設定好最優化的選擇,開始體驗故事吧! 目前筆者只有一個疑惑,是不是每個大項中若有小技能滿50後就無法同時提升?如果是如此,或許將所需技能規劃為均一值,是否較能享受到大項目升級的優勢? 為了解答心中這個疑惑,不多說啦~ 趕快打開遊戲去體驗了! 以上,僅供各位讀者參考。圖5. 喂...長官你怎麼倒了,只好把他的+9戰甲撿起來穿了。(NPC會死,那不會少劇情吧?)

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WwW

有個酒吧女很正 不知道能不能建立後宮

B22

2019-10-27 11:47:20

1

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Mr.中秋節

想請問一下到底在哪可以重置人物參數?都找不到發...感謝回覆

B23

2019-11-27 21:31:35

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雁苓

請問封面的頭盔要去哪裡拿? https://truth.bahamut.com.tw/s01/202001/c3ba904f01a3e95801a5292bafd00b35.JPG?w=300

B24

2020-01-26 00:13:00 編輯

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獲選者

應該是博士祕密基地的頭盔

B26

2021-03-17 16:25:36

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GP

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2 樓

Longmen365

qlviiiivlp

GP7

BP-

2019-10-27 18:36:24 編輯

初始技能規劃建議:圖1. 技能升級說明: 目前玩的進度尚淺,難說現有的觀點是否能有深遠的影響或效益,但以目前升級機制來說,初始技能的規劃或許可以朝這個方向進行。 我們先了解以下幾個要點: 首先,在飛船上可以針對技能與專業做重置,但屬性不行重置,因此初始屬性規劃會決定了人物的主要特性。 第二,初始屬性規劃後,也會影響初始技能值,每樣屬性影響的技能不同,可參照原文上表。 第三,升級時,每一個大項中的技能未滿50前,可藉由大項的升級,同步提升各個小項技能,如下圖2.,直到其中有小項技能滿50後,則僅提升剩餘的小項技能,如下圖3.。圖2. 以科技大項為例,其中三小項(醫學、科學、工程學)皆未滿50,可透過提升科技將三種一次升。圖3. 以潛入為例,該大項中黑客已滿50,則提升潛入大項時,僅其他兩個會提昇。 透過上面的說明,初步的理解,升級時將技能點數投1升3的效益應該比較好的。 於是,筆者以為,如果已經規劃好自己該角色的特質,比方說,此一角色設定為「EQ不錯的科學家」於是筆者決定以科學、醫學、工程學、黑客、說服為主時,則設法將自己中意的主要大項中的小項分配為均一值,藉此獲得升級時的最到效益與效率。(投1升3) 於是便以智力、魅力為主屬性,嘗試了幾種搭配後,調整出了以下的屬性分配,如圖4.,其初始技能數值結果如圖5.圖4. 力量、敏捷的懲罰,靠飲食或藥物彌補。圖5. 承圖4. 其初始技能數值結果。 如此一來,角色設定的重點屬性則可在升級時獲得投1升3的效率。 由於目前只嘗試第一支角色,尚未搭配其他的屬性,但原則上來說,各種類型的主角設定應該都能搭配出類似的結果,以獲得該類型流派初期的最佳升級效益,大家可以嘗試看看。 最後,畢竟才剛玩沒多久,這樣做真的比較有效率或效益嗎?坦白說筆者也尚不能斷言,只是玩遊戲久了,總會希望能有個好的開始,因此針對升級模式的規則,設法尋求了較有效益的規劃。 以上,僅供各位參考。

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渺羽

昨天破完了一輪了,最終BOSS只是硬而已,傷害沒有那麼可怕,可是在激勵決心都接近一百加上長管武器一百復活隊友的腎上腺素*63罐的淫威之下還是被我慢慢磨死

B18

2019-10-30 09:08:01 編輯

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QLVIIIIVLP

[duedanny27:渺羽]我刪除了上一篇留言,怕劇透,但同伴流還有另一種走法可以不用打王,所以同伴還是蠻強力的,看了你的回覆後我有去試試看,的確血厚。XD

B20

2019-10-31 01:21:21

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QLVIIIIVLP

[wert56:御小狐]嗯,可以依照個人需求來點,我也是提供一種規劃方式,走玩第一輪後,我覺得若著重科技、潛入、對話的同伴流玩家來說,這種配法是非常有效益的。

B21

2019-10-31 01:27:53 編輯

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911之神

屬性最高可以到4點,不過只能靠吃東西或是特殊裝備

B22

2019-10-31 17:27:21

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LV.

11

GP

648

3 樓

Longmen365

qlviiiivlp

GP7

BP-

2019-10-31 01:39:18 編輯

同伴流技能與專精分享: 這隻角色的設定是個EQ不錯的科學家,輔助並激勵隊友發揮正常水平以上的攻擊,應該是在正常不過的思維了,......應該是吧! 哈!總而言之,這支中後期後都不是靠自己打的。圖1. 屬性概況:技能概況:1. 個人走法是

科技40

潛入40

對話40

潛入50

對話50

科技50

科學100

統率50

決心60

激勵100

2. 未來的計畫是提升重武器技能試試看,配合專精暴擊恢復夥伴能量的效果,透過機槍類武器快速累積暴擊來賺同伴能量。(尚須測試是否能作用)3. 特別提醒1: 激勵60中,夥伴加成加倍這個技能還不錯用,諸如項對話這個選項,只要派菲力跟坦爾瓦蒂一起,對話50的狀況下就能突破100,在中後期回任務的討價還價中很有價值。4. 特別提醒2: 科學100後,修補費用降低90%,坦白說非常有利於提升自己或同伴的戰力,而修補的費用真的很高,在有了減免後,武器等級26升27要快5000,27升28要8000多,是消耗蠻大的,但高等級武器在同伴手中使用起來,只能說猛,目前在君王星可以說是橫著走,玩家只需負責按技能與補血,負責充當補師與輔助師的任務即可。(基本上武器猛了,隊友躺的機率也低了,幾乎沒什麼再補血)圖3. 專精概況:層級1:

神行客: +25%行走速度 ( 基本上超重是常態,所以選這個,而不是選+衝刺速度)

精密: +15%同伴暴擊 (靠同伴吃飯)

再來幾個: +100%彈藥、道具、消耗品 ( 原始構想是買、盡量買)

旅行者: 超重可快速移動 (超重是常態,非常受用)

致命展示: +50%來自於同伴擊殺的經驗 (靠同伴吃飯)

談判家: -20%商品價格 (原始構想是買、盡量買)

層級2:

雙打小隊: 使用一個同伴能力時25%機率重置其他同伴的能力冷卻時間 (靠同伴吃飯)

親如手足: 每次暴擊有25%機率重置其他同伴的能力冷卻時間 (靠同伴吃飯)

收藏家: +5米高亮顯示範圍 (方便遊戲)

蛇油商人: +20%商人收購價格 (賣多一些錢)

*自己很少在擊殺,所以沒選擊殺後機率重置同伴能力那項層級3:

你可別給我死了: 使用恢復器復活死去的同伴並恢復25% (靠同伴吃飯的最終一招)

補充 - 防具大師: 裝備所給的技能加成+100%,配上這招後,只要有準備好相關裝備,搭配好同伴,就可以讓科技與潛入的主要技能得到滿百的優勢,非常強勢,強勢到非常空虛。XD

主要是主角等級提升到22級,點出層級3: 你可別給我死了,就大致成形,其他的可以再看個人遊戲偏好點。 在這個點法的思路來說,就是都靠同伴打,並且玩家可以跟商人購買大量的子彈與補品來補充消耗與戰力,但實際使用的心得來說,目前尚不需跟商人買大量的子彈與補品,除了試驗階段因使用機槍類型武器導致子彈消耗過快之外,穩定後基本上都是靠同伴在強力掃蕩,還沒遇到彈盡糧絕的狀況,因此或許可以視各位讀者喜好而調整商人這類的專精。 初期統率低、裝備差、武器無法修補到一定等級的時候,常覺得隊友的存在非常雞肋,但當配置大體成形後,筆者真心覺得主角就是個看戲的,同伴們真心猛。 嗯,主角就是個EQ不錯的科學家咩,靠同伴打天下這點應該是非常合理的吧!XD 以上,僅供各位讀者參考。圖4. 補充30級專精參考,多了一點,來自於離子化弱點所提供的專精點數。圖5. 破關時技能參考:

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cyc0501

我手癢第一次就開超新星難度,想說為了體驗劇情就弄個手無縛雞之力的嘴砲駭客工程師,結果第一個城鎮就後悔了,連4級的掠奪者都打不過,杯具https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

B1

2019-10-30 19:42:53

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QLVIIIIVLP

[hero1hero2:cyc0501]我也有先開超新星了解一下,不過後來是改困難,超新星應該會嘗試孤狼戰鬥類型,比較不用擔心同伴問題,另外層級3復活那招應該對超新星也沒用吧,所以就走孤狼吧!XD

B2

2019-10-30 20:10:39

1

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CrazyShiJa

目前用這流派玩到剛到君王星 終於有開始在旁邊加油就好的感覺了 前面為了同伴不死讀檔好幾次快氣死

B3

2019-11-02 04:45:23

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CrazyShiJa

現在拿到等離子發射器 蓄力射一發沒死就同伴技能補刀 怪太多就跑到他們脫離戰鬥 回頭再繼續打

B4

2019-11-02 04:46:25

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CrazyShiJa

忘了說是超新星難度 然後看到敵人拿機槍我就叫同伴先閃了 不然他們都用臉硬吃機槍 滿血直接死 你就又要讀檔了

B5

2019-11-02 04:47:25

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LV.

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GP

709

4 樓

cyc0501

hero1hero2

GP1

BP-

2019-10-31 14:16:14 編輯

這兩天研究了一下屬性與加點,發現任選2項集中點滿的效率遠大於平均點6項,若跟FNV比的話算是簡單粗暴,FNV的屬性加成比較線性可以任意調配,天外的話單項屬性有沒有點到最高其加成是差很多的舉例:槍械流:智力,感知點滿(爆擊傷害35%+弱點傷害35%),技能點到20,起手出命中部位近戰流:力量,敏捷點滿,技能點到20,起手出強襲與飛躍同伴流:魅力與性情(我覺得就是FNV的體質)點滿,技能點到20,起手出同伴特殊攻擊與吸入器治療同伴其他混搭的點法都不如這三大類專精點法有效率,因為點滿給的加成相當高總結:要用的就點滿,不用的就不點

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QLVIIIIVLP

主要也順便看看什麼叫做笨蛋對話選項... XD

B9

2019-11-01 00:07:30

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cyc0501

哇你這更極端,為了拿第三項最高專精犧牲爆擊與同伴技能,看來是要當成隻狼在玩了https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/12.gif

B10

2019-11-01 00:21:09

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cyc0501

笨蛋對話選項就是⋯直接用劍來對話吧https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/22.gif

B11

2019-11-01 00:23:40

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里歐

目前最強流派除了同伴流跟時停步槍流之外,最無腦大概就是暴力科學家流

B12

2019-11-02 01:36:00 編輯

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里歐

一開始點數全點到科學、雙手,一把稜鏡之鎚從辟地者鎚到遊戲結束,除了極少數BOSS之外其他敵人一記強擊直接物理性超度

B13

2019-11-02 01:21:29 編輯

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GP

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5 樓

Jerro

Longfly

GP1

BP-

2019-11-03 15:55:33

剛玩了一陣子,一直以為我創的是男的...結果npc老是叫我女士,才發現創錯了

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6 樓

雲生

morlonl45

GP0

BP-

2019-11-08 19:25:35

小聲的問一下各位大大飛躍 點出來 左右後跳都有感覺往前跳為啥跟移動沒兩樣?

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里歐

先確定你閃避有到20,然後近戰蓄力時就很有感覺了

B1

2019-11-09 09:22:24

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QLVIIIIVLP

閃避技能提高後,可飛躍距離會加長,就較有明顯感覺。

B2

2019-11-12 18:00:25

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雲生

我是還沒點高 先投20感覺不是很大......

B3

2019-11-12 22:52:34

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LV.

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GP

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7 樓

小齊

undeadguy

GP0

BP-

2019-11-12 18:29:48 編輯

個人覺得主修同伴和科技是最無腦的強勢,尤其是你拿到"機器人山姆"這隻角色,這隻可以扛傷害輸出又很不錯招術又強,至於主角只要站在後排拿科學武器控場和負責幫隊友補血就好,強列推薦這點法給不擅長FPS和動作遊戲的玩家(這玩法4個核心技能要點高1.決心2.激勵 3. 醫學 4.科學 還要拿到科學武器)這樣打會很輕鬆不用拉怪也不用準度,但本人覺得玩超新星難度(不用存檔MOD)最強流派是嘴砲流+潛行流(因為這基本上靠這2個技能能避開大部分戰鬥)而且這遊戲經驗值靠解任務會比打怪還來的多

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QLVIIIIVLP

的確。夥伴流很強勢也容易上手。

B1

2019-11-12 18:01:04

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LV.

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GP

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8 樓

瘋電玩

berlin5760

GP1

BP-

2019-11-14 00:25:07

超新星難度下,同伴我都讓他們站著看我狙擊,同伴太容易死,死了也活不過來,點了(可別死了)技能,也是無法復活,只能補尾刀遊戲初期先拿到2級的拉栓式狙槍到辟地者號從自動販賣機買10級的百步穿揚最後就是拜占庭買解顧通知目前玩到22級都是靠狙

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瘋電玩

長槍管技能要100,潛行偷射傷害很大,加上補修過的狙槍,超新星真的不難

B6

2019-11-16 01:31:39

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UNDEADGUY

我第一輪困難難度就是玩潛行狙擊流,這打法很強可以遠距離把敵人收光,其實不管玩近戰,或遠程或同伴流每個流派抓到重點配點會玩都很強,主要是看自己喜歡玩哪種打法而已

B7

2019-11-16 11:20:54 編輯

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哈得

[berlin5760:瘋電玩] 我有幾次成功復活隊友耶~ (有點專長"可別死了") 不太清楚詳細規則~ 感覺如果還沒死透趕快吸藥的話還有機會救起來~

B8

2019-11-16 13:35:26

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哈得

不過隊友有升級的話其實還蠻強的~!! 統率雙100 配上重裝lv35+重機槍lv35 配合吸藥&逃跑 不開TTD的時候比我強多了~(鍵盤手把皆為射擊苦手 長管武器100 對話40+)

B9

2019-11-16 13:37:09

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UNDEADGUY

統率點滿同樣裝備的條件下隊友攻擊力足足是你的2倍,你要打敵人弱點或暴擊才會比隊友痛,隊友的ai好像只會打敵人驅體不會打弱點

B10

2019-11-16 19:42:24 編輯

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